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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家—1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算—无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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